home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Lock 'n Chase.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  5KB  |  128 lines

  1. (Typed in by Corey Stup (cstup@coplex.com) on 11/9/93)
  2.  
  3. M Network
  4.  
  5. Lock 'N' Chase (TM) t
  6.  
  7. I N S T R U C T I O N S
  8. (For 1 or 2 players)
  9.  
  10. The object of the game is to keep your thief one jump ahead of the
  11. police...and pick up as many gold bars as you can!!!  The police
  12. are trailing close behind.  You'll need fancy footwork to dodge 'em.
  13. Don't get cornered.  Slan a door to block their way.  Keep running!
  14.  
  15. For Your Atari* Video Game System
  16.  
  17. (C)Mattel, Inc. 1982.  Hawthorne, CA 90250.  Printed in USA.  All
  18.   Rights Reserved.
  19.  
  20. t Lock'N'Chase is a trademark of DATA EAST, Inc. used under licence.
  21. (C)1981,1982 DATA EAST, Inc.     *ATARI is a trademark of ATARI, INC.
  22.  
  23. -- The Game --
  24.  
  25. It's a cops and robbers chase at your local bank.  You have five
  26. thieves.  They enter the vault one at a time.  Four police officers
  27. are hot on the thief's trail.  Direct the thief down the corridors.
  28. Keep him away from the law!  The thief is "caught" when he collides
  29. with a policeman.  The action stops.
  30.  
  31. Your thief picks up gold bars as he runs.  When all the gold bars are
  32. gone from the vault, the red door opens and you can escape at the top
  33. of the screen.  Push the RED BUTTON and you have a whole new set of
  34. gold bars to pick up.  Points are mounting!
  35.  
  36. Get extra points for picking up the "treasures".  They randomly appear
  37. in the center of the screen.  You have to be fast!  They only appear
  38. for a short time.
  39. The game ends when all your thieves are "caught".  The final score
  40. flashes.  Reset the game and start again.
  41.  
  42. -- The Controllers --
  43.  
  44. Use your joystick controllers with this game.  Be sure the controller
  45. cables are securely plugged intro the back of your game console.
  46. Hold the controller so the red button is to your upper left.
  47.  
  48. Choose level of difficulty: Before the game beginds, set your
  49. Difficulty Siwtch to "A" or "B".  "A" gives you a fast game, "B"
  50. starts a slow game, and gets faster.  Be sure to set both Difficulty
  51. Switches in a two-player game.
  52.  
  53. Choose 1 or 2 players: Before the game begins, press down on Game
  54. Select.  If you do not see any thieves at the bottom of the screen,
  55. it's a 1-player game.  But if you see two thieves at the bottom,
  56. you have selected a 2-player game.  The left joystick controls the
  57. red thieves.  The right controls the green.
  58.  
  59. Set up the game: You need to restart the game after a thief is
  60. "caught", or after your thief picks up all the gold bars and runs
  61. through the red door.  To do this, press the RED BUTTON.   Look
  62. at the bottom of the screen and see how many thieves you have left!
  63.  
  64. Move your thief: Move your thief by pushing on the JOYSTICK.  You
  65. can make him move in four different directions.  You can quickly
  66. change the direction the thief is running.
  67.  
  68. Your thief can escape the clutches of the police by running through
  69. open doors on the left and right sides of the vault.  When he runs
  70. out one side, he quickly enters on the other side.  Be careful!
  71. Don't run smack into a policeman on the other side.
  72.  
  73. Slam Doors:  You can slam a door behind a thief and diver the cops'
  74. pursuit.  To do this, press the RED BUTTON.  Doors only slam
  75. horizontally at the black lines in the corridors,  Only two doors
  76. can be slammed at a time.  After a few seconds, the door opens
  77. again.  Watch out...the thief cannot run through a door either!
  78.  
  79. -- Winning Tips --
  80. o  Keep your thief on the run!  Always look for an escape route, the
  81.    police are right behind you.
  82. o  Try to trap police between two doors on the lower left or right
  83.    vertical corridors.  Get extra points for this feat.
  84. o  Don't stay around open side doors for long...the police can come
  85.    through here too!
  86. o  Be careful in the corners.  It's easy to get trapped there!
  87.  
  88. -- Scoring --
  89. Gold Bars               20 points each
  90. Upper Treasure          500, 1000, 2000 then 4000 points
  91. Lower Treasure          250, 500, 1000, 2000, etc., doubling each time
  92. Trap a Cop              2000 points each time (once per screen)
  93.  
  94. Important: Be sure to turn your game unit off when not in use.
  95.  
  96.  
  97. -- 90 Day Limited Warranty --
  98. Mattel Electronics warrants to the original consumer purchaser of any
  99. cartridges or cassette it manufactures that the product will be free
  100. of defects in material or workmanship for 90 days from the date of
  101. purchase.  If defective, return the product along with proof of the
  102. date-of-purchase to either your local dealer or, postage prepaid, to:
  103.   Mattel Electronics Service Center (West)
  104.   5000 West 147th Street
  105.   Hawthorne, California 90250
  106.  
  107.   Mattel Electronics Service Center (East)
  108.   10 Abeel Road
  109.   Cranbury, New Jersey 08512
  110.  
  111. for repair or replacement.  This warranty give you specific legal
  112. rights, and you may also have other rights which vary from state to
  113. state.  This warranty does not cover damage resulting from accident,
  114. misuse, or abuse.
  115.  
  116.  
  117. MATTEL ELECTRONICS(R)
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  128.